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TUhjnbcbe - 2020/10/27 12:46:00

4月被复联血洗,5月被皮卡丘萌翻,6月怪兽们也要发大招了——

哥斯拉2:怪兽之王

山一样巨型的哥斯拉大战更庞大的三头龙王者基多拉,让许多有着怪兽情节的小伙伴们大呼过瘾。

美丽的大蛾子魔斯拉、翼龙样的拉顿,跑起来啵得啵得的主角哥斯拉……这些深入人心的怪兽形象背后的设计师对角色的设定是功不可没的。

那么这样的角色是如何诞生的呢?我们来走进戏精的诞生选角现场,看导师马克·塔罗·霍姆斯是如何打造奇异明星们的~

马克·塔罗·霍姆斯

(MarcTaroHolmes)

马克从业二十余年,设计经验丰富,参与设计了大量的热门游戏。他曾参与开发了深受粉丝喜爱的RPG系列《博德之门》和《无冬之夜》。此外,马克还参与设计了《指环王Online》《帝国时代3》《光环宇宙》《龙腾世纪》等热门游戏。

从业二十余年的马克对于奇异角色的设计很是有一套方法,他将毕生的经验汇聚到了一本书里:

这本书不是教授你绘画的技法,而是讲解概念设计的思路和设计方法。

这对于从业人员和爱好者来说,简直就是一道圣光!

为什么?

如果你仅仅只是翻阅大神的设计案例,一味临摹绘制步骤,并不能真正学会大神的设计理念,反而容易禁锢思维,所以我们授人与鱼不如授人以渔。

无论哪种设计,哪种绘画方法,演变的思路才是最重要的。

从草稿到成图,中间思考的过程很重要

书中模拟电子游戏机制,设定了4个挑战级别,通过完成挑战你就可以获得相应的成就奖励。

用36个项目解决奇异角色概念设计4大难点:

头脑风暴

创意爆发

设计

结构

展示运动

中的角色

最终

呈现

难点一:构思过程

角色概念设计的构思过程是将固有事物拆解重构,设计出全新的角色;发散思维进行头脑风暴,想出超棒的点子~

头脑风暴是以非常快速的方式完成草图。有时候,每幅绘画所花的时间少于10到15分钟,然后根据头脑风暴的草图进行创作。

在进行角色的细节设计时,还可以用上一些小技巧。

比如夸大事实:

小动物有牙齿吗?它应该有很多的牙齿!它有长牙吗?是巨大的象牙吗?参考资料的任何方面都可以夸大。

再比如组合不可能的原始资料:

灵缇+长着山核桃角的恶魔毛虫=一个新的物种!

视觉趣味、陌生感、奇怪的人物和意外的怪物往往可以通过新的方式组成新的资源,所以大胆尝试搭配不大可能的组合吧。

在头脑风暴的这个思维过程里,没有什么不可能,相反,把许多“不可能”的存在组合、拆解、变异,反而能获得许多意想不到的创意灵感~

难点二:解剖

设计角色的结构,让概念立体化,是实物化的关键过程。我们的人物很可能被其他艺术家塑造成3D效果。所以我们在做设计时,需要“解剖”作品:

制作一些艺术家们可以用来创作3D作品的技术绘图,并通过改进设计让角色变得栩栩如生。

对于不同的角色你还需要展示它的不同模式,普通状态,攻击状态,进化的过程,武器是什么你都需要考虑。

难点三:动画

不要认为这是动画师而非概念艺术家的任务。在动画师制作模型之前其实不需要做任何工作。我们用几幅画就能更快更轻松地形象化某个角色。

比如通过姿势列表展示个性:

恶魔-忍者-吸血鬼是能够通过动画得到最好定义的角色类型。该角色的设计或解剖结构不存在任何创新性——只有姿势列表才能很好地展示这个角色。

再比如制造不同的表情:

观众必须能够识别出你画的生物脸上的人类情感,这些微妙的表情可以是恼怒或嘲弄的语言模式,它能赋予角色生命和性格。

难点四:插画

在完成上述三个难点之后,我们会用一个展示图来完成最终的插图展示。最终插图将成为我们给制片人提供的最终推销作品。

这一步可以通过综合角色、动作、氛围等因素,绘制出最终的效果展示图。

比如制造氛围:

利用最基本的舞台照明设计,赋予角色神秘感。

解决掉这4个难点,你也是上过战场,打过怪兽的战士,可以像专业的概念设计师一样思考并作出令人惊艳的设计。

就像马克·塔罗·霍姆斯大神笔下的角色和每一张作品中的故事一样。

角色概念设计欣赏

角色背景:外来入侵者

它们是巨型昆虫类的战争野兽?还是漂浮在战场上空,将要落下来攻击无人机的巨大太空乌贼?通过

不对称和高度有机的生命形式,创造出不可能起源自人类本身的生物。

元素展示:赋予角色能力

这是一个由火构成的角色。它的身体被火包裹,抬起的一只手有火龙缠绕,身后燃烧的的背景告诉观众它有着极强的破坏力,所到之处皆被火点燃……

戏剧性:制造画面的冲突

通过漫天飞雪和怪兽身上厚厚的雪层,营造出极端恶劣的气候,咆哮的怪兽与受惊的马匹形成了故事性的情绪变化,黑暗中点亮的火把加剧了恐惧感,加强了画面的冲突……

这些丰富的内容都包含在了马克·塔罗·霍姆斯大神的这本书里?

《世界绘画经典教程奇异角色概念设计指南》

马克·塔罗·霍姆著/绘

人民邮电出版社出版

拥有感情的角色不随便捏造,拥有故事作品不是凭空想象,它们都经过了概念设计师一次次的思考和升华。

在概念设计师的眼里,绘画技法只是表达想法的手段,设计思路才是最宝贵的珍品。

阅读这本书,学会像概念设计师思考、设计,开启CG圈的大门吧~

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