《哥斯拉大战金刚》上映了一天,在内地票房卖了1.37亿,某数据平台预测本片内地总票房为8.78亿,相比之前预测的11亿票房有一定下降。
当然,预测是虚的,观众的反馈才是真的
事实上,《哥斯拉大战金刚》就是一部为了电影院而生的电影,试想一下如果你坐在影院中面对一块比自己高十几米的大银幕,而银幕上正是哥总与靓仔两大怪兽扑面而来的比例样貌,此时的观众就是观赛者,而台上则是怪兽拳王版。
《哥斯拉大战金刚》票房大卖,特效大片依然吃香
看过《哥斯拉大战金刚》的观众都会发现整部电影的逻辑就是:一山不容二虎。
所以从头到尾哥斯拉和金刚的打斗逻辑就是在证明谁才是怪兽之王,在这样的逻辑设定下打戏自然很多,既然是怪兽的打戏,那其中必然涉及特效,这也是不少好莱坞大片最大的卖点。
显然华纳很明白观众想看什么,所以《哥斯拉大战金刚》的成本高达1.5亿美元,其中大部分花费都是在特效上。值得一提的是这部电影的上映一改中国院线近一个月没有大片上映的低迷,并且终结了另外一部11年前的特效大片《阿凡达》的14连冠。
反正现在已经形成了这么一种大趋势:尽管电影剧情稀烂,特效大片在中国依然格外吃香。
从《哥斯拉大战金刚》提前在中国市场上映,在3月31日再登陆美国市场也证明中国电影市场的火热,但同时也反映了一个现实情况:中国电影工业的特效大片距离好莱坞特效大片依然存在不小差距。
至于如何缩小差距,那就需要时间和技术的积累。
换个角度看《哥斯拉》,这怕不是一部喜剧片
《哥斯拉大战金刚》的剧情不难理解,起因是apex想利用金刚找到地心世界的新能源,在运输过程中金刚与哥斯拉打了一架。
经过两回合较量,金刚发现自己打不过哥斯拉,而哥斯拉打不过机械哥斯拉(实际应该为基多拉),小女孩告诉金刚要帮助哥斯拉,金刚放弃世仇帮助哥斯拉战胜了机械哥斯拉,最后金刚丢了斧子投降认输,哥斯拉选择转头就走,全片结束。
从第一场武戏到最终两人联手击败机械哥斯拉,两大怪兽相爱相杀暂时告一段落。
当然,这部电影的武戏确实够看,但是文戏上依然有《哥斯拉2》中角色逻辑动机让人诟病,人类各种行为显得很是低智商,台词絮絮叨叨说教等一系列缺点。
因为电影要强化人类的存在感,所以出现了一位能与金刚交流的哑巴小女孩吉雅,而正是因为有这个角色的存在,电影主视角其实是跟随金刚去打开地心世界以及怪兽宇宙的世界观。
只是金刚戏份多了,那自然导致哥斯拉的戏份着实不多,一般也就在打架的时候出现,片名应该改成《金刚大战哥斯拉》。
另外就是梅蒂森三人组的存在,完全就是导游式的工具人,他们从美国到香港的所有戏份就是在解释apex在做什么,从而让观众明白在整部电影中人类所扮演的角色,最可怕的是电影中毫无存在感的人类角色还不少。
幸好电影的文戏还是不多,但依然存在不少剧情漏洞,不过这些至少能被武戏掩盖,那观众自然就选择遗忘。
当然,影片中还有不少有趣的设定让影院的观众笑出了猪叫声。
比如指纹解锁。在地心世界的时候,金刚看到了一座大门和祖先留下的巴掌印记,看到金刚把手掌放上去本以为它是要指纹解锁,结果没想到只是用蛮力把门推开。
金刚拿到祖先留下来的哥斯拉背甲斧头,而这个斧头激活的方式竟然是“充电”。最后金刚甚至拿着这把斧头揍了哥斯拉一顿,虽然也没打过,但到了生死关头,哥斯拉还是毫不犹豫地用自己的能量给斧头充电,这才有了金刚干翻机械哥斯拉。
小栗旬塑造了芹泽莲,也就是小芹泽,这个角色的存在也是喜剧效果满满。本以为他的戏份不少,没想到不仅戏份少唯一的亮点就是翻白眼,最后还是基多拉的意识反噬活活被电熟了。
另外就是全片最高燃部分的香港打戏,中间出现了一段某东广告着实让人哭笑不得,上面两个大大的汉字足足在屏幕前停留了七八秒,而且两大怪兽打架的时候也没有把这栋带着广告招牌的大楼推翻。
这个时候观众才明白,原来怪兽也明白“金主爸爸”给了广告费惹不起这个道理。
当然,电影也在纯粹特效大片的基础上加入了一些关于人性的思考,人类究竟是不是这个世界的主宰?人类设计的机械会不会反噬伤害人类,这也算是相比于前几部怪兽电影中的进步,然而这也无法拯救电影简单的故事逻辑。
作为一部为了取悦观众肾上腺素,刺激观众视听最大化的特效电影,《哥斯拉大战金刚》确实已经做到了,但前提也是你喜欢这样的怪兽动作片。#电影哥斯拉大战金刚#