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不是每部电影都得模仿漫威其实哥斯拉大 [复制链接]

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在疫情逐渐缓解的3月份,全球最为期盼的大片莫过于《哥斯拉大战金刚》了。

这是传奇影业打造的“怪兽宇宙”系列的第四部作品,情节延续《哥斯拉》、《金刚:骷髅岛》与《哥斯拉2:怪兽之王》,讲述两大巨兽狭路相逢,展开史诗级决战的故事。

对于怪兽宇宙系列的影迷而言,这次的看点只有一个:究竟谁输谁赢?

当然,中间还穿插了许多其他剧情,在这里就不剧透了。

其实什么剧情也都不重要了,光是听两大巨兽吼来吼去就值回票价了。

实际上,电影也确实如此,剧情派的观众大概会对新作感到失望。

其实早在前作里这2只怪兽的背后都有非常深的故事,哥斯拉与“怪兽之后”摩斯拉的关系、与王者基多拉的仇恨、保护人类的原因都是重点。

金刚则有人类与大自然间拉扯平衡的问题,要用“泰坦巨兽争霸”强行将2只怪兽耦合在一起。

这样势必就要舍去很多情怀。

毕竟宇宙观太庞大,2只怪兽又各有故事,2个小时内还要让它们打出胜负,怎么可能梳理出太多情节来!

我相信为了保有最低限度的剧情,导演已经尽了最大的努力。

以金刚为主线的故事成功带出了地心世界的样貌,金刚与小女孩间的情谊也成为重心。

只是在删减下,光看剧情还是会觉得单薄,加上哥斯拉只是被引诱出来搞破坏当配角。

最后还用“团结对付外来势力”和“保护人类”当结局……

所以说,看怪兽电影真的不要想太多。

无论你是哥斯拉派还是金刚派,该有的元素导演都已经想办法提到了。

片名已经告诉你,这部片就是它们俩在打架。

金刚一开始的抓屁股和淋浴冲澡就幽默到不行,哥斯拉的愤怒也在电影开头完美地呈现。

南极海上的大战,金刚溺水先退场,特别到地心老家拿只可以充电的斧头后,大家一起穿越地心,达成每个人小时候的梦想。

打斗的过程中,导演还不忘加入经典桥段。

像是萝莉控的金刚、爬上摩天大楼捶胸抓飞机、哥斯拉的龟派气功对决、从海里冒出来大喷辐射光……很多画面都值得截图下来当桌面壁纸。

当然还有无孔不入的某东置入,可惜最后还是没有大胆到把它的招牌砸烂,否则一切就更耐人寻味了。

我尤其喜欢怪兽的动作设计。

像是金刚抓屁股、比手语,还知道拿着斧头坐在宝座上,这种极度拟人化的动作好笑又充满亲切感。

在地心摔飞龙的动作,让我想起绿巨人打诡计之神洛基。

而哥斯拉的眼神最有戏,打赢金刚后还回眸一下,我心里一直帮它加台词——哼!我没有要说谢谢你喔。

这种原汁原味的怪兽电影其实就已经足够,尤其是看到将香港大城市夷为平地的胆识。

这种庞大的娱乐性已经弥补了剧情的缺憾,抱着爆米花进场准没错的。

特效说实话比前几部进步了许多。

你可以看到许多巨兽身影如鬼魅,如附魔,以一种完美融合的身姿重现。

比如说哥斯拉灵活得像福音战士初号机,踩踏着大楼纵身跃下,这就是怪兽电影的精彩之处。

《哥斯拉大战金刚》从制作、发行到宣传,每个阶段都有不少讨论热潮,这场传奇对决让两只史诗级巨兽成为了全球大银幕上最红的非人类巨星。

所以难办的是,要把两大怪兽合并在一起总是要有些铺垫,故事算是合情合理有着简单悬念才算勉强合格。

哥斯拉与金刚的对决则是延续日本版同样的概念一山不容二虎,总是有一方必须要称臣。

最高潮有位神秘嘉宾,早在日本哥斯拉系列就已经有这样的桥段与概念产生。

有种不成文的默许就是——哥斯拉赢下了这次决斗。

过去数十年来,这两大泰坦巨兽各据一方,直到新作降临,才有机会让两股强劲的力量狭路相逢。

哥斯拉是日本影史上最悠久,世界影史上公认最经典最有名的怪兽角色。

由于日本东宝只卖给华纳、传奇影业的3集版权,于是《哥斯拉大战金刚》就是第三部了。

但是至今仍未有续约消息,因此很多影迷戏称这是哥斯拉在“怪兽宇宙”的最后一部电影了。

其实宏观来说,《金刚大战哥斯拉》是留下怪兽系列重要的风向标。

这是第一次这么完整的以先进的电影动画特效完成哥斯拉系列电影。

对于这个从昭和、平成一路肆虐到现代的怪兽之王来说是一大进展。

而粉丝的热情相挺也让人们再度怀念起这个陪伴大家60年的IP,哥斯拉系列重启带来的热潮相当显著,也让我们得以用新的视角定义哥斯拉。

不管是破坏神还是怪兽王,只要运用想象力,神秘的海中巨兽可以是任何样貌。

它是人类对恐惧的想像,也是对自然的敬畏之情。

哥斯拉这次真正地走出日本了,成为了人类当代重要的文化符号,这是了不起的。

金刚初登场是在年,虽然当时的特效技术仍显粗糙,但金刚爬上帝国大厦与战斗机决斗的场面,震撼了一整个时代的美国人。

哥斯拉初登场则是在年,这只巨兽因为氢弹试爆而觉醒,从东京登陆,导致生灵涂炭,但它所代表的意义不只是破坏者,更有警示之味。

一只巨兽来自美国,一只则来自日本,看似毫不相干。

直到年,日本导演本多猪四郎在哥斯拉大受欢迎之后,推出《金刚大战哥斯拉》一作,以日本为故事舞台,让两个巨兽上演对决。

不过,制片方也知道,金刚与哥斯拉所背负的意义已经不只是两个电影角色,更有“国家队”的意涵。

战后的美日关系甚为友好,制片方也有意让《金刚大战哥斯拉》打入美国市场。

于是编导给了一个暧昧不清的结局,使人弄不清究竟是谁赢谁输,表征了美日关系友好。

他们不只是B级片里面那种低成本制作的怪兽套装,而是货真价实有血有泪有情感的角色。

但在此之后,受限于版权问题,两兽大战迟迟没有重现,没想到一等就是59年。

《哥斯拉大战金刚》的制片方,虽然曾声明本作不是年版对决的重启,也刻意将“金刚大战哥斯拉”改成“哥斯拉大战金刚”。

然而,导演亚当·温加德不讳言在意当年的版本,他在受访时提及:

“原版很有趣,但令人失望,因为电影没有明确立场,人们总是在争论到底是谁赢了。”

最后他给了观众承诺,《哥斯拉大战金刚》出现了一个“明确”的赢家。

这个宣誓看在一般观众眼里,倒是无关痛痒,不过对于长期

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