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哥斯拉2中国市场票房大爆,成第一大票 [复制链接]

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哥斯拉作为日本流行文化的代表享誉世界,从年的电影《哥斯拉》到如今,已经诞生了超30部电影,当然也常见诸于游戏,小说,漫画之中。

而如今的《哥斯拉2》是美版“哥斯拉”的第三部电影,承接第一部《哥斯拉》,《哥斯拉》在内地一经上映以来,票房大爆,上映首日斩获1.6亿票房,6天时间收获5.76亿,连夺6天单日票房冠*,这位地球巨霸确实征服了中国观众,中国票房更是超过北美市场,成全球第一大票仓。

虽然在内地票房大爆,但是口碑却表现平平,豆瓣评分从6.8分一路下滑至6.4分,和第一部持平,随着口碑的发酵,票房也逐渐回落。

回顾前作《哥斯拉》全球票房突破4亿美元,但是如今第二部北美票房还不足1亿美元,目前才多万美元,在中国市场虽然早已超越前作票房,但是如今已渐趋疲软,也难有大作为。

第一部《哥斯拉》伴随着哥斯拉、雌雄穆托展开讲述,虽然穿插了布罗迪一家的感情线,然而这条感情线却表现的较为薄弱,在哥斯拉与穆托大战中被淹没,视效场面绝对是震撼的,但是对于我们来说,也只是有了震撼的视觉体验,其它也并没有感知到多少。

到了第二部,四大巨兽齐聚,哥斯拉、摩斯拉、拉顿、基多拉,显然在场面上比第一部更加声势浩大,视效体验更加震撼,不过也就还是停留在视效层面上,剧情还是一味的无趣,除了怪兽的王者争夺之战,其它就再也没有了。

虽然有着世界级的流行巨兽哥斯拉,也有着重构哥斯拉宇宙世界之梦,打造如漫威宇宙世界那样的,但是漫威宇宙世界也并非只有打打杀杀,其更是有着基本的世界观、价值观在里边的,哥斯拉宇宙电影显然在这一方面略逊一筹,而这也成为北美市场遇冷,口碑扑街的根源所在。

作为这样的一部商业片来说,的确不需要过多思考,有着足够的顶级视效就够了,但是有着世界级的流行巨兽,还有着哥斯拉宇宙世界的梦想,仅仅做顶级视效显然是不够的。

从1到2的重复,只会令观众厌倦,并不会因为其加大投入就会自觉为其埋单的,而其票房自然也会呈现高开低走的态势,而未来的续集也将会受到很大阻碍。这都是值得反思的。

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