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重装上阵用最少的承载,做中空模型,你也可 [复制链接]

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做模型我是认真的,大家好,我是潜水哥。

今天跟大家分享一下模型搭建过程中,躯干部分的制作心得。我们还用拟人类模型为例。

说到躯干部分,大家一定觉得,这是最大最浪费承载的部分,虽然没有多大难度,但是庞大的工作量也是很让人头疼的。我一般做模型,每一个模块平均至少点击三下,这样算下来,如果是个人奇迹模式下的模型,顺利的话,需要点击近次。

图1青龙图2哥斯拉图3基多拉

那有没有什么方法可以减少不必要的工作量,还能做出高还原度的模型呢。答案是肯定的。

我们可以利用类似3D打印的方法来搭建模型的躯干部分。有网友也许会有疑问,只能用于躯干部分,其他的结构不可以么?当然可以,只是其他结构没有那么大,即使你用这样的方法,效果也不明显。

那这个方法是什么呢?其实很简单,就是让模型中空。网友会觉得这个方法太大众,基本都会。

我说的中空,可不是简单意义的把模型内部的结构去掉。前面不是提到过了嘛,类似3D打印一样,我们一层一层的做。

首先,我们确定好,模型躯干部分的中轴线,单双数都可以,这个取决于头部的结构比例。利用我讲过的侧面搭建水平模型的办法,先做出一个中轴线的平面结构,也就是单层的结构(图4),因为单层的平面结构,利于我们修改,还可以更好的设计躯干部分的角度,形态,和大小比例。

这里提到的角度,形态有一个小技巧分享给大家。我们不能单纯地让模型每一个面都呈现90°,或者45°的样子,那样太生硬。可以利用如图4背部的连接方式,让某一个部分结构有不同的角度和形态。角度越小,相隔距离约远,这种办法不仅可以用于躯干部分,也适用飞行器的翅膀,船体等需要调节形态的结构。

图4

其次,我们利用搭建好的平面轮廓,让它向两侧延展,也就是把躯干加宽加厚。在适当的位置我们搭建连接点,然后,再根据模型躯干的具体形态,找到合适的角度进行填充,如图5

图5

这是一个哥斯拉模型平面结构,因为背部角度变化很多,所以选择从背部开始向两侧延伸,延伸的过程可以适当变换角度,或者躯干大体轮廓出来以后,再慢慢优化,修改。

最后,确定躯干的宽度。除了特殊的模型之外,躯干一定是比头部要宽很多,比如机甲类模型,头部一般为3排结构,躯干部分最宽处至少要7排。或者至少比头部一面宽出一排。这个宽度取决于模型的真实比例,也需要配合头部的结构大小来设计。特殊的模型就像图1的青龙,躯干几乎跟头部一样宽,这种情况比较少见。

这种办法的好处是显而易见的,可以随时修改,不用大量返工,做重复的工作。我相信,制作大型模型,没有谁是一气呵成的,都需要多次修改。而且中空的模型节省承载,能让我们更好地刻画模型的肢体动作,达到更加逼真的效果。还有一个好处就是,我们可以把推进器藏在模型内部,因为大量推进器在外边,实在影响美观,本人就是一个完美主义者,对于推进器,能藏就藏,尽量不外露。

以上就是对于躯干部分的制作心得,具体细节操作,还需要在实践中体会,想了解更多关于模型制作的技巧,欢迎

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